Áreas Prioritárias
- Pensamento crítico e reflexivo
- Capacidade de análise e de resolução de problemas
- Comunicação
- Autonomia e flexibilidade
- Identificação ao perfil do curso
- Eletricidade e Eletrónica
- Manipulação algébrica matemática como ferramenta base da eletrónica
Competências a Desenvolver
- Inovação e criatividade
- Espírito de equipa
- Curiosidade
- Solidariedade
Objetivos
- Construção de jogos ou materiais pedagógicos para instituições de ensino
- Construção e desenvolvimento de produtos eletrónicos com fins lúdicos ou pedagógicos para utilização em ambiente escolar
- Destinatários: crianças entre os 3 e os 8 anos
Impacto
- Inovação e criatividade: Valorizar as suas ideias para solucionar um problema.
- Espírito de equipa: Nos momentos identificados de trabalho de grupo, autonomamente fazer a formação. Reconhecer o seu papel e responsabilidades para o objectivo comum.
- Curiosidade: Procurar informação autonomamente. Colocar questões.
- Solidariedade: Reconhecer que todos são importantes.
Fases do projeto
- Contatos com escolas
- Recolha de informação sobre o público-alvo
- Tratamento da informação
- Idealizar um produto (lúdico / pedagógico)
- Construção
- Evento de entrega dos produtos às instituições
É um projeto inovador que nos abre as portas ao mundo profissional.
Tem sido uma mais valia para melhorar o trabalho e relacionamento com os colegas.